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lundi, mars 23 2009

Le projet avance !

Juste pour dire que le projet avance, je m'y suis mis sérieusement et j'ai déjà une bonne partie du moteur graphique et de l'organisation du projet ;)

Pour les personnes intéressées j'ai fait un exe d'install disponible comme toujours ici

Pour les gens qui sont sous Ubuntu et étant donné que je développe sous Ubuntu j'ai également mis une version pour vous :D : ici (lancez le script install puis lancez le jeu)

La build Journalière

Pour les personnes qui souhaitent tester le projet je vais mettre en place un build journalier. Il sera mis à jour régulièrement.

Pour le moment il n'y aura qu'une version Windows de disponible, la version Ubuntu arrivera plus tard ;)

Le build journaliser sera disponible à cette adresse : http://echorizon.pc-shows.com/builds/build_windows.zip

Lancement du projet !

Et voilà !

Le projet est lancé. Vous pourrez trouver le cahier des charges ici.

EchoriZon

Présentation d'EchoriZon

Pour parler du jeu EchoriZon il faut d’abord expliquer son nom. Le nom est une contraction des termes « Echo » et « Horizon », le but étant de trouver un nom original au projet et qui montre les possibilités du jeu : quasi infinis.

EchoriZon n’a pas pour but d’être un jeu grandiose avec des graphismes à coupler le souffle, une musique digne de Star Wars ou des effets à la Matrix … Non, EchoriZon a pour but d’être un jeu original qui vous permettra de vous amuser pendant des heures en utilisant tout un tas de combinaisons. Les graphismes seront « simples » avec des modèles et un moteur graphique de mon crue.

Pour éviter de tomber dans la banalité des jeux de type RPG, MMORPG, FPS, RTS … Il a fallu trouver une idée qui sorte de l’ordinaire sans pour autant prendre des dizaines d’années à être réaliser. Le jeu est je dirais un mélange de genre : Spores, Sim City, World of Goo, Civilization …

Autre caractéristique du projet : la possibilité d’utiliser une Wiimote (la manette de la Wii) pour évoluer dans le jeu. Ceci implique une utilisation simplifiée et pratique de l’interface de jeu.